domingo, 30 de agosto de 2015

Dead Space 3


Dead Space 3 foi lançado em fevereiro de 2013 e desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts.

Se passa no planeta congelado de Tau Volantis, o jogo segue os protagonistas Isaac Clarke e John Carver com eles tentando acabar com a ameaça Necromorph de uma vez por todas.

Dead Space 3 recebeu críticas positivas dos críticos, embora as duras críticas foram direcionada ao foco na ação em vez do horror, com uma história fraca e sem foco em comparação com os seus antecessores.

Trailer de lançamento



Notas da Critica


Destructoid....................8/10
Edge..............................7/10
Eurogamer.....................7/10
Game Informer.........9.75/10
GameSpot......................8/10
GamesTM......................8/10
IGN.............................7.8/10
Joystiq...................4.5/5 stars
OXM (UK)....................7/10
Polygon......................9.5/10
VideoGamer.com..........5/10
Hardcore Gamer..............4/5



Daina Le Guin

"Você é um segredo perigoso, Isaac."

Informações biográficas

Data da morte: 2511
Informações físicas
Sexo: feminino
Cabelo: loira
Informações cronológicas e políticas
Filiação: Unitology

Daina Le Guin era uma figura importante da Unitology em Sprawl, aparentemente consciente do incidente no Second Aegis VII. Antes do surto Necromorph em Sprawl, os Unitologistas na Estação Titã tinham um plano para libertar Isaac Clarke do EarthGov (Governo da Terra) e sua estase. Com Daina na liderança. Após Franco Delille se encontrar com Isaac Clarke em seu estado de estase e libertá-lo, Franco é morto, assim Daina decide contactar diretamente Isaac, oferecendo-lhe assistência e prometendo curá-lo de sua demência. Daina também menciona ter um irmão em uma mensagem para Isaac. Não se sabe se esse irmão de Daina é Franco ou outro personagem. No entanto, esta cura era apenas um desculpa para atrair Isaac. É revelado no final que Daina, como Franco, é uma devota da Igreja Unitology. Ela ordenou que Isaac Clarke fosse libertado de sua prisão para que ela pudesse ter acesso ao projeto do EarthGov que estava usando Isaac para construir mais Markers.


Novos colaboradores

A pagina Dead Space Brasil está à muito tempo parada, mas pretende voltar a ativa oferecendo mais conteúdos atualizados.

Quem se interessa pode entrar em contato pelo e-mail: samuel.gallo@hotmail.com

domingo, 26 de junho de 2011

Nolan Stross


Informações biográficas
Data da morte: 2511
Informações físicas
Sexo: masculino
Cabelo: Preto
olhos: Azul
Informações cronológicas e políticas
Filiação: pesquisador do Marker

Após os eventos de Dead Space Nolan Stross foi o maior cientista na de USG O'Bannon entre uma tripulação de engenheiros CEC enviada para Aegis VII e foi o único a saber das verdadeiras intenções da missão. Nolan esperava por uma equipe de engenheiros para encontrar um fragmento do Red Marker e observá-lo. Uma vez que o fragmento estava em sua posse ele começou a a ficar mais e mais obcecado. Eventualmente, ele revelou seus segredos e ele com isso ele começou a cair na loucura. Nolan Stross foi outro objeto de teste no mesmo projeto como Isaac. Ele acha um pedaço no planeta e o trazem de volta a bordo para estudar, mas Stross desenvolve uma demência devido a sua exposição continuada ao marker. Durante todo o jogo, Stross começa a perder sua sanidade e se refere constantemente a "passos" que Isaac deve tomar a fim de parar o marker. No começo, ele parece bastante útil para Isaac que acaba confiando nele.


Dublador: Curt Cornelius

Daina Le Guin


"Você é um segredo perigoso, Isaac."

Informações biográficas
Data da morte: 2511
Informações físicas
Sexo: feminino
Cabelo: loira
Informações cronológicas e políticas
Filiação: Unitology

Daina Le Guin era uma figura importante da Unitology em Sprawl, aparentemente consciente do incidente no Second Aegis VII. Antes do surto Necromorph em Sprawl, os Unitologistas na Estação Titã tinham um plano para libertar Isaac Clarke do EarthGov (Governo da Terra) e sua estase. Com Daina na liderança. Após Franco Delille se encontrar com Isaac Clarke em seu estado de estase e libertá-lo, Franco é morto, assim Daina decide contactar diretamente Isaac, oferecendo-lhe assistência e prometendo curá-lo de sua demência. Daina também menciona ter um irmão em uma mensagem para Isaac. Não se sabe se esse irmão de Daina é Franco ou outro personagem. No entanto, esta cura era apenas um desculpa para atrair Isaac. É revelado no final que Daina, como Franco, é uma devota da Igreja Unitology. Ela ordenou que Isaac Clarke fosse libertado de sua prisão para que ela pudesse ter acesso ao projeto do EarthGov que estava usando Isaac para construir mais Markers.

Dubladora: Tahyna Tozzi

Ellie Langford


Informações biográficas 
Informações físicas 
Sexo: feminino
Equipamento (s): RIG
Cabelo: preto
Informações cronológicas e políticas
Fatos notáveis: Sobrevivente do incidente Sprawl
Filiação: CEC

  Ellie Langford é um empregada da Concordance Extraction Corporation e uma das sobreviventes do surto Necromorph a bordo da Sprawl. Apesar de jovem, Ellie não confia em ninguém depois de ter sido traída por outros e depende somente de seus próprios esforços. Foi Isaac que a encontrou, mesmo não confiando e não se juntando a ele ela o ajuda mostrando o caminho. Depois de separarem Ellie acaba encontrando Nolan Stross aparentemente um louco, e apesar de sua desconfiança, Isaac a convenceu de mantê-lo vivo.

Dubladora: Sonita Henry

domingo, 6 de fevereiro de 2011

Notas da critica brasileira


Omelete: 4/5
Baixaki jogos: 96/100
Uol jogos: 4/5

sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Primeira analise de Dead Space 2

"Todo mundo pode ouvir o seu grito"
A IGN liberou a sua analise de Dead Space 2 dando nota 9/10. Agora é so esperar os poucos dias que restam até o lançamento.

sexta-feira, 10 de dezembro de 2010

Novo trailer de Dead Space 2

Dead Space 2 acaba de ganhar um novo trailer

Dead Space 2: Necromorph Killing Trailer

A demo vai estar disponivel a partir do dia 21 de dezembro.

terça-feira, 17 de agosto de 2010

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Novas imagens e Gameplay de Dead Space 2





Clique aqui para ver o gameplay.

terça-feira, 13 de julho de 2010

Quadrinhos: Dead Space

Dead Space é um prequel em quadrinhos do game de mesmo nome lançado em 2008. Foi publicado pela Image Comics e é escrita por Antony Johnston, com arte de Ben Templesmith, Newsarama. Uma versão animada do gibi está disponível para download via Xbox Live, PSN e diversos sites de analise jogos, tais como Gametrailers.com. Os quadrinhos animados podem ser desbloqueados em Dead Space: Extraction.

Num futuro distante, a humanidade tem colonizado mundos além do sistema solar da Terra. Duzentos anos antes, um homem chamado Michael Altman descobriu um artefato de origem desconhecida (conhecido como "The Marker") que o levou a começar uma nova religião - Unitology - que supostamente ensinava a verdade sobre a existência humana. Altman foi assassinado, pelo Governo da Terra, numa tentativa de silenciar a verdade - no entanto, a veracidade do fato ainda não foi confirmada. No presente, um novo marcador foi descoberto em outra colônia e coisas estranhas começaram a acontecer entre os colonos. Os quadrinhos começam com Neumann fazendo um registro em vídeo sobre o que acontece nos quadrinhos.

sábado, 12 de junho de 2010

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Confirmado multiplayer online em Dead Space 2

O diretor executivo da Electronic Arts John Riccitiello, confirmou à revista Game informer que Dead Space 2 vai contar com um modo multiplayer online. "Dead Space 2 é mais que uma boa continuação, vai ser monstruoso," disse Riccitiello. "Tem um multiplayer online inovador."
Mais informações sobre o jogo são esperada na E3.

sexta-feira, 4 de junho de 2010

Reveladas as capas de Dead Space 2

A Visceral Games revelou ontem a capa oficial de Dead Space 2.

fonte: MyGames

quarta-feira, 26 de maio de 2010

domingo, 23 de maio de 2010

Nova Parceria



Agora o Blog tem uma nova parceria. A comunidade do Orkut "Dead Space 2 - Oficial" lá Você vai encontrar muitas informções, conteudo, noticias, debates e fazer amizades.


Participem já!

sábado, 22 de maio de 2010

Igreja Unitology



A Unitology é a religião do universo Dead Space, fundada pelas idéias de Michael Altman. A Igreja é descrita como uma religião de massa que acredita que o marcador iria trazer vida eterna. Embora os detalhes exatos de grande parte da base teológica e doutrinal da religião permaneça reservada, Abraham Neumann menciona que o Unitology foi baseada na ideologia científica, mas logo tornou-se religiosa depois que começaram a acreditam que o Governo da Terra matou Altman. Eles consideram o marcador prova de que a vida humana originou de fora da Terra.
Fundada por volta de duzentos anos antes dos eventos de Dead Space, a Unitology teve o seu início quando Michael Altman descobriu o marcador preto. Ao descobrir e estudar o marcador, Altman liderou um grande movimento religioso que estabeleceu Unitology como a principal religião. Na época muitas pessoas não tinham mais sem fé e foram influenciadas. Este processo foi acelerado quando Altman foi misteriosamente assassinado. Os fiéis suspeitaram do governo, e seu martírio subsequente apenas promoveu o crescimento e radicalização da religião.

Benjamin Matthius


Benjamin Matthius foi o capitão da USG Ishimura antes dos acontecimentos de Dead Space. Vários registros encontrados em todo o jogo revelam que ele era um devoto da Igreja Unitologist e provavelmente de um nível muito elevado.


Descrição física
Cargo: Capitão da USG Ishimura
Sexo: Masculino
Equipamento: Captain's RIG

Cor dos cabelos: Branco

A cor dos olhos: Azul

2º parte da entrevista com Steve Papoutsis


Isaac tem agora um rosto e voz, o jogo possui cutscenes. Tudo soa muito mais cinematográfico e aparece afastar do tom isolado do primeiro jogo. Tendo em conta estas alterações, como você tentando manter Dead Space 2 tão assustador como o original?

O cenário do jogo anterior foi crucial para a história e o desenvolvimento daquilo que nós construímos até agora, chegando até a Ishimura e deparando com uma situação horrível, esse é o tipo do local onde acontece história do primeiro jogo. Neste jogo você está em um local diferente e há pessoas ao seu redor e vai ter mais interação. E novamente, estamos usando nossos ambientes para ajudar a construir uma grande história.

Na medida em que for ficando mais cinematográfico, não tenho certeza se é uma coisa ruim, mas eu acho que não vai estragar a tensão e medo que nós conseguimos no primeiro jogo. Se você olhar para um jogo como Dead Space Extraction, por exemplo, é muito mais cinematográfico do que o primeiro Dead Space, mas ele ainda é um autentico Dead Space. E o jeito que nós usamos os personagens no jogo foi para aprofundar a experiência do jogador. Eu não estou dizendo que Dead Space 2 vai ser como Extraction, pois é um jogo muito diferente, mas estamos aprendendo com todas as coisas diferentes que fazemos, seja por meio da série em quadrinhos, o filme de animação, o livro, Dead Space 2, Extraction. Nós estamos aprendendo maneiras diferentes de contar histórias e maneiras diferentes de aprofundar os jogadores mergulhar, nós estamos mudando o cenário do jogo para criar e apoiar uma história interessante e intensa.


Você pode nos contar um pouco sobre algumas das principais características do jogo, como a Gravidade Zero e desmembramento estratégico, e como eles evoluíram desde o primeiro Dead Space? Você também acrescentou ambientes destrutíveis ...

Nós estamos jogando o jogo de diferentes formas para dar aos jogadores mais liberdade em ambientes com Gravidade Zero. Ambientes destrutíveis são para melhorar a experiência do jogador. No jogo anterior tivemos um visual muito notável que a equipe sentiu que precisava de um outro nível de interatividade. Desta vez, os jogadores vão poder usar o ambiente ou as coisas no meio dele como alternativas de combate estratégico. Então, imagine atirar em uma janela e criar um vácuo de sucção para jogar os inimigos no espaço, ou atirar em um painel de vidro pegar um caco e em depois usá-lo contra um Necromorph na parede.

Com o desmembramento estratégico, estamos realmente mudando alguns dos tipos de
inimigos e introduzindo novos inimigos que exige que os jogadores pensem de maneira diferente sobre qual dos membros atirar, estamos criando diferentes tipos de inimigos que vão obrigar o jogador a usar estratégias diferentes. E finalmente, algumas das nossas armas vão ser usadas de diferentes maneiras. Por exemplo, a pistola de dardo não irá só permitir derrubar um inimigo, mas também terá um uso alternativo para queimar ou eletrocutar os inimigos.


O primeiro "Dead Space" foi feito usando uma engine da Visceral e seus valores de produção foram muito impressionantes. Dead Space 2 foi feito com a mesma engine e como ele se compara visualmente aos mais recentes jogo como Uncharted 2?


Uncharted 2 é belo, é um jogo completamente fantástico. Penso que Dead Space 2 estará à altura. Ficamos muito orgulhosos do que realizamos no primeiro jogo. Obviamente, nós olhamos muitas vezes para ele para ver o que fizemos e quando comparamos os dois, os avanços que a equipe tem feito a partir de uma perspectiva visual, são inacreditáveis. Está mesmo com um aspecto fenomenal, e é um grande passo à frente em relação ao visual do primeiro jogo. A equipe artística fez um trabalho fantástico, junto com os engenheiros e todos os outros que contribuem para a criação do jogo e do motor, que continuamos a evoluir e modificar. Eles conseguiram realmente elevar o seu jogo e eu acho que as pessoas vão ficar estonteadas com aquilo que eles têm conseguido alcançar.