domingo, 16 de maio de 2010

Kendra Daniels



Informações biográficas
Data de nascimento: 2382 (Idade 32)

Descrição física:
Classificação: Especialista em computação
Sexo: Feminino
Armas: Divet Autopistol
Equipamentos: USG RIG Civil
Cor dos cabelos: Marrom
Cor dos olhos: Marrom

Pouco depois da tripulação chegar a Ishimura eles são atacados pelos Necromorphs, Kendra é separada de Isaac, escapando da morte certa com Hammond. Mais tarde, ela e Hammond são atacados na ponte, separando ela e Hammond. Mais tarde ela consegue chegar no núcleo do computador da USG Ishimura. De lá, Kendra mantém contato com Isaac Clarke e Zach Hammond, usando suas habilidades de computação para auxiliar Isaac e Hammond nas suas tarefas dento da nave e ajudando a descobrir o mistério por trás da infestação da nave. Ela frequentemente manifesta desconfiança de Hammond, suspeitando que ele sabe mais do parece, e é muito mais frenética do que Hammond e Isaac.

Dublada por Tonantzin Carmelo

Entrevista com Steve Papoutsis produtor executivo do game parte 1


Recentemente, A EDGE conversou com o produtor executivo do jogo, Steve Papoutsis falou sobre as mudanças da franquia,o por que a necessidade de introduzir um modo multiplayer entre outras coisas.

A Visceral disse em Maio passado que as vendas de Dead Space foram de 1,4 milhões de unidades. Você pode nos dar uma atualização sobre como está agora?

Sim, agora é muito mais. É definitivamente indo para cima, mas eu não tenho o número comigo.


Dead Space: Extraction teve um início lento, não é? Como é que foram as vendas, você o considera um sucesso?

Primeiro de tudo, da equipe e minha perspectiva estamos muito orgulhosos desse jogo e achamos que crítica o recebeu muito bem. Sobre os números comerciais, mais uma vez eu não tenho essa informação. A popularidade do game aumentou com o passar do tempo.

Eu acho que seria justo dizer que Dead Space vendeu muito. Em algum momento você teve medo que Dead Space 2 posse ser aprovado?

Não. Há todas as partes do negócio que você falou e que faz parte do meu trabalho, assim, interagir com os executivos de todo o jogo, mas Dead Space é uma franquia muito especial para Visceral, e para a EA. É uma das movas marcas que nós trouxemos para o mercado. É jogo favorito [EA CEO] John Riccitiello, então não estamos realmente preocupado com isso. O nosso foco é como devemos criar uma sequencia melhor do que o jogo original em todos os sentidos, e que faz jus às expectativas das pessoas que apoiaram. Nós não podemos ficar presos somente nos negócios, porque isso não vai nos ajudar a entregar o melhor jogo possível.


Eu imagino que uma parte fundamental de sua preocupação com Dead Space 2 é atrair um público mais vasto. Que tipos de alterações que você está implementando para conseguir isso e como você está garantindo que elas não irão alterar as principais coisas que fizeram o primeiro jogo ser um sucesso?

No que diz respeito a maneira que nós estamos mudando o jogo para atrair mais pessoas, eu acho que as coisas do jogo original que nos ajudou a destacar-se um pouco de alguns jogos semelhantes foram o cenário, o tema de ficção científica, os controles, a mecânica dos inimigos.E, realmente, do jeito que o controlador de base sentiu em suas mãos

Outra maneira é apenas continuar a focar a nossa história para torná-la ainda mais atraente. Então, nós estamos realmente focados em ter uma história que é de fácil compreensão, mas também tenha todos os detalhes e profundidade do primeiro jogo. Ele também terá alguns momentos épicos durante o jogo, nós queremos fazer o jogador dizer, "Oh meu deus, eu não posso acreditar que eu fiz isso, eu não posso acreditar que eu vi isso. " E os momentos épicos podem variar desde um momento realmente assustador ou apenas um momento realmente fantástico onde você explode a merda dos Necromorphs.

Nick Earl Senior VP da Visceral disse em uma entrevista em fevereiro que Dead Space 2 "é mais focada na ação do que no horror". Mas os conversas vindas da equipe de desenvolvimento parece dizer o contrario. Como será a balança disso?

Novamente, estamos muito concentrados em ouvir o que os jogadores de Dead Space tem a dizer. Essa declaração foi provavelmente dita um pouco fora do contexto, o que acontece vez em quando. Mas nós estamos dedicados a fazer Dead Space 2 a verdadeira sequencia de Dead Space. e isso significa manter os elementos do survival horror. E se isso significa que adicionar um pouco mais de ação porque fará mais sentido na historia é isso que vai acontecer, mas nós não estamos fazendo um jogo de correr e atirar no espaço. Isso não é o nosso jogo e seria bobagem para nós fazer algo desse tipo, porque isso não é Dead Space. Valorizamos as pessoas que têm apoiado a franquia até agora e que nunca iria querer que ela acabasse . Nós vimos o que aconteceu com outros jogos, quando essas coisas acontecem e não vamos deixar isso acontecer com Dead Space. Então eu só quero eliminar qualquer dúvida que as pessoas tenham - este é o verdadeiro Dead Space.

quinta-feira, 13 de maio de 2010

Dead Space 2 confirmado no PC

Saiu no Twitter deadspace uma boa noticia para os gamers de PC:
"Você amante do jogo Dead Space para PC relaxe!Dead Space 2 está oficialmente anunciado para Pc."

Aproveite e confira novamente o trailer.

Novas imagens de Dead Space 2

IGN libera novas imagens de Dead Space 2.

Confira:




Dead Space 2: Produtor comento sobre os graficos


Steve Papoutsis em entrevista EDGE, produtor executivo de Dead Space 2, disse que os jogadores vão ficar "estonteados". Papoutsis compara o grafico do jogo ao de Uncharted 2, dizendo que Dead Space 2 irá estar à altura e que a equipe trabalhou arduamente no motor do jogo, conseguindo avanços inacreditáveis a nível visual quando comparados com o primeiro título.

"Uncharted 2 é belo, é um jogo completamente fantástico. Penso que estará à altura. Ficamos muito orgulhosos do que realizamos no primeiro jogo. Obviamente, nós olhamos muitas vezes para ele para ver o que fizemos e quando comparamos os dois, os avanços que a equipe tem sido capaz de fazer a partir de uma perspectiva visual são inacreditáveis. Está mesmo com um aspecto fenomenal, e é um grande passo em frente em relação ao visual do primeiro jogo. A equipe artística fez um trabalho fantástico, junto com os engenheiros e todos os outros que contribuem para a criação do jogo e do motor, que continuamos a evoluir e modificar. Eles conseguiram realmente elevar o seu jogo e eu acho que as pessoas vão ficar estonteadas com aquilo que eles têm sido capaz de alcançar.


quarta-feira, 5 de maio de 2010

Isaac Clarke


Isaac Clarke é um engenheiro de sistemas e principal protagonista de Dead Space.

Informações biográficas
Data de nascimento: Ano 2371 (43 anos)
Descrição física
Classificação: Especialista em Sistemas de Engenharia de Naves
Sexo: Masculino
Armas: 211-V Plasma Cutter.
Equipamentos:
* RIG
* Stasis Module
* Kinesis Module
Cor dos cabelos: Preto
A cor dos olhos: Azul-Verde

Isaac nasceu no nordeste da América, o filho do renomado designer de naves, Paul Clarke, que o deixou no o espaço quando Isaac ainda era uma criança. Na ausência do marido, sua mãe Octavia tornou-se menbro da Igreja de Unitology. Isaac se formou e obteve educação em engenharia elétrica e mecânica, e foi selecionado para uma academia de engenharia proeminente. No entanto, ele foi incapaz de arcar com as mensalidades provávelmete porque a mãe tinha comprado um título da Igreja Unitologist.

Carreira

No entanto, Isaac se graduou com honras de um menor na faculdade e tornou-se um engenheiro de sistemas como o pai. Depois de vários anos quando se tornou evidente aos seus superiores que Isaac tinha a capacidade e soluções de engenharia, ele foi promovido a uma posição mais próxima das linhas de transporte principal depois de se inscrever para a divisão de Marinha Mercante. Isaac tem tentado se encontrar com seu pai há algum tempo, que tinha misteriosamente desaparecido, seus arquivos pessoais são classificados a níveis elevados do governo da Terra. Isaac já viveu com sua namorada Nicole Brennan, mas sua carreira começou a estagnar na mesma época da sua promoção a USG Ishimura dois anos antes do seu apagão de comunicação.

Indice do Blog



Dead Space

Dead Space é um survival horror em terceira pessoa, desenvolvido pela EA Redwood Shores para PlayStation 3, Xbox 360 e PC lançado em outubro de 2008. O jogo foi disponibilizado na Steam em 20 de Outubro de 2008. O jogador assume o papel de um engenheiro chamado Isaac Clarke, que combate um vírus que causa uma infestação alien que transforma humanos em monstros grotescos chamados Necromorphs. A bordo de uma nave de mineração chamada de USG Ishimura.

Personagens:



Dubladores


Igreja Unitology (Religião do universo do game)

Dead Space: Extraction 



Dead Space: Extraction é um jogo On-Rail prelúdio de Dead Space, exclusivo para Nintendo Wii lançado 29 de Setembro de 2009. A história começa com um grupo pequeno de mineiros, entre eles um homem chamado Sam Caldwell, que estão ajudando a extrair o marcador vermelho do Aegis VII. A tripulação começa a sofrer alucinações, incluindo Sam, que é forçado a matar outras pessoas, para se manter vivo.

Galeria de imagens

Dead Space 2

Em Dead Space 2 tudo começa em uma colónia chamada Sprawl. Isaac Clark não se lembra dos últimos três anos e sofre de uma alucinação constante com visões de sua falecida namorada. E logo no começo no hospital da colónia ainda sob uma camisa de força Isaac se encontra novamente entre centenas de necromorfs.

Personagens:



Trailer
Imagens
Gameplay

Entrevistas:
Steve Papoutsis produtor
executivo fala sobre Dead Space 2
Parte 1
Parte 2


Dead Space 3
Dead Space 3 se passa no gelado planeta Tau Volantis, Isaac Clarke e o Sarjento John Carver tentão de vez acabar com a ameça dos Necromorp. Pela primeira vez um game da serie apresenta um modo multiplayer. Foi lançado em 2013 para PC, PS3 e XBOX 360.  

Dead Space: Downfall

-->Dead Space: Downfall é uma animação, um prequel dos eventos do jogo Dead Space e ocorre após Dead Space: Extraction, quando os Necromorphs invadem a USG Ishimura.O filme foi lançado em DVD 28 outubro de 2008 e transmitido no canal SyFy em 02 de dezembro de 2008.Dirigido por Chuck Patton. 

Trailer


Dead Space:
AftermathO filme é ambientado em 2509, a Terra perdeu contato com a nave USG Ishimura e Isaac Clake como também com a USG O'Bannon, a primeira espaçonave enviada para socorrer a Ishimura. Quatro integrantes da O'Bannon sobrevivem, mas ninguém sabe o que aconteceu com o resto da tripulação.

Trailer
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