quarta-feira, 26 de maio de 2010

Galeria de imagens: Dead Space Extraction






domingo, 23 de maio de 2010

Nova Parceria



Agora o Blog tem uma nova parceria. A comunidade do Orkut "Dead Space 2 - Oficial" lá Você vai encontrar muitas informções, conteudo, noticias, debates e fazer amizades.


Participem já!

sábado, 22 de maio de 2010

Igreja Unitology



A Unitology é a religião do universo Dead Space, fundada pelas idéias de Michael Altman. A Igreja é descrita como uma religião de massa que acredita que o marcador iria trazer vida eterna. Embora os detalhes exatos de grande parte da base teológica e doutrinal da religião permaneça reservada, Abraham Neumann menciona que o Unitology foi baseada na ideologia científica, mas logo tornou-se religiosa depois que começaram a acreditam que o Governo da Terra matou Altman. Eles consideram o marcador prova de que a vida humana originou de fora da Terra.
Fundada por volta de duzentos anos antes dos eventos de Dead Space, a Unitology teve o seu início quando Michael Altman descobriu o marcador preto. Ao descobrir e estudar o marcador, Altman liderou um grande movimento religioso que estabeleceu Unitology como a principal religião. Na época muitas pessoas não tinham mais sem fé e foram influenciadas. Este processo foi acelerado quando Altman foi misteriosamente assassinado. Os fiéis suspeitaram do governo, e seu martírio subsequente apenas promoveu o crescimento e radicalização da religião.

Benjamin Matthius


Benjamin Matthius foi o capitão da USG Ishimura antes dos acontecimentos de Dead Space. Vários registros encontrados em todo o jogo revelam que ele era um devoto da Igreja Unitologist e provavelmente de um nível muito elevado.


Descrição física
Cargo: Capitão da USG Ishimura
Sexo: Masculino
Equipamento: Captain's RIG

Cor dos cabelos: Branco

A cor dos olhos: Azul

2º parte da entrevista com Steve Papoutsis


Isaac tem agora um rosto e voz, o jogo possui cutscenes. Tudo soa muito mais cinematográfico e aparece afastar do tom isolado do primeiro jogo. Tendo em conta estas alterações, como você tentando manter Dead Space 2 tão assustador como o original?

O cenário do jogo anterior foi crucial para a história e o desenvolvimento daquilo que nós construímos até agora, chegando até a Ishimura e deparando com uma situação horrível, esse é o tipo do local onde acontece história do primeiro jogo. Neste jogo você está em um local diferente e há pessoas ao seu redor e vai ter mais interação. E novamente, estamos usando nossos ambientes para ajudar a construir uma grande história.

Na medida em que for ficando mais cinematográfico, não tenho certeza se é uma coisa ruim, mas eu acho que não vai estragar a tensão e medo que nós conseguimos no primeiro jogo. Se você olhar para um jogo como Dead Space Extraction, por exemplo, é muito mais cinematográfico do que o primeiro Dead Space, mas ele ainda é um autentico Dead Space. E o jeito que nós usamos os personagens no jogo foi para aprofundar a experiência do jogador. Eu não estou dizendo que Dead Space 2 vai ser como Extraction, pois é um jogo muito diferente, mas estamos aprendendo com todas as coisas diferentes que fazemos, seja por meio da série em quadrinhos, o filme de animação, o livro, Dead Space 2, Extraction. Nós estamos aprendendo maneiras diferentes de contar histórias e maneiras diferentes de aprofundar os jogadores mergulhar, nós estamos mudando o cenário do jogo para criar e apoiar uma história interessante e intensa.


Você pode nos contar um pouco sobre algumas das principais características do jogo, como a Gravidade Zero e desmembramento estratégico, e como eles evoluíram desde o primeiro Dead Space? Você também acrescentou ambientes destrutíveis ...

Nós estamos jogando o jogo de diferentes formas para dar aos jogadores mais liberdade em ambientes com Gravidade Zero. Ambientes destrutíveis são para melhorar a experiência do jogador. No jogo anterior tivemos um visual muito notável que a equipe sentiu que precisava de um outro nível de interatividade. Desta vez, os jogadores vão poder usar o ambiente ou as coisas no meio dele como alternativas de combate estratégico. Então, imagine atirar em uma janela e criar um vácuo de sucção para jogar os inimigos no espaço, ou atirar em um painel de vidro pegar um caco e em depois usá-lo contra um Necromorph na parede.

Com o desmembramento estratégico, estamos realmente mudando alguns dos tipos de
inimigos e introduzindo novos inimigos que exige que os jogadores pensem de maneira diferente sobre qual dos membros atirar, estamos criando diferentes tipos de inimigos que vão obrigar o jogador a usar estratégias diferentes. E finalmente, algumas das nossas armas vão ser usadas de diferentes maneiras. Por exemplo, a pistola de dardo não irá só permitir derrubar um inimigo, mas também terá um uso alternativo para queimar ou eletrocutar os inimigos.


O primeiro "Dead Space" foi feito usando uma engine da Visceral e seus valores de produção foram muito impressionantes. Dead Space 2 foi feito com a mesma engine e como ele se compara visualmente aos mais recentes jogo como Uncharted 2?


Uncharted 2 é belo, é um jogo completamente fantástico. Penso que Dead Space 2 estará à altura. Ficamos muito orgulhosos do que realizamos no primeiro jogo. Obviamente, nós olhamos muitas vezes para ele para ver o que fizemos e quando comparamos os dois, os avanços que a equipe tem feito a partir de uma perspectiva visual, são inacreditáveis. Está mesmo com um aspecto fenomenal, e é um grande passo à frente em relação ao visual do primeiro jogo. A equipe artística fez um trabalho fantástico, junto com os engenheiros e todos os outros que contribuem para a criação do jogo e do motor, que continuamos a evoluir e modificar. Eles conseguiram realmente elevar o seu jogo e eu acho que as pessoas vão ficar estonteadas com aquilo que eles têm conseguido alcançar.

Iyari Pérez Limón


Iyari Pérez Limón (nascida em 08 de julho de 1976 em Guadalajara, Jalisco , México) é uma atriz mais conhecida por seu papel coadjuvante na série de TV Buffy the Vampire Slayer. fala Inglês, Espanhol, Frances e um pouco de Alemão. Embora tenha nascida no México, ela se mudou para Los Angeles com um ano de idade. Já apareceu em vários comerciais de TV, tanto em Espanhol e Inglês. Entre seus créditos estão comerciais para a Toyota.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

Possivel Capa de Dead Space 2

A imagem foi encontrada no facebook oficial de Dead Space. Agora resta esperar para ver se essa será a capa final.

Via MyGames